趁這個機會,也讓我們再學習一下調酒師的高階操作吧!話不多說!看教程~
1、外在特質:多夫林酒
烈性多天林數量:2
多夫林底酒數量:1
隨身攜帶酒桶,可以調制烈性多夫林酒;U為夷狀態下無法調制或飲用多夫林酒。
烈性多夫林烈性
多夫林酒可以在調酒師或隊友受傷時飲用,飲用后將進入微醺狀態降低恐懼值。
多夫林底酒
調酒師還攜帶有1瓶多夫林底酒,飲用后底酒強烈的刺激性會使得飲用者恐懼值瞬間上升四分之一,但底酒的酒勁也會使飲用者移動速度提升50%,持續2秒,并讓飲用者進入微醺狀態降低恐懼值。
專屬
多夫林底酒未經調制,刺激性較強,因此恐懼值不高于四分之三時才可飲用底酒。此外底酒也無法分享給隊友飲用。因調酒和飲用底酒造成的恐懼值上升,不視作受傷因此也不會觸發恐慌.惡化,狩獵本能和膽陸的效果。
禁酒
嚴正聲明:黛米波本的調酒決不能用來招待法定飲酒年齡以下的客人。(盲女、空軍、“小女孩”無法使用烈性多夫林)
★實戰注意★
① 烈性多夫林酒:游戲開始時調酒師自帶一瓶已經調好的烈性多夫林酒,當自己受傷時(直接點擊技能圖標)或是隊友受傷時(靠近隊友,點擊隊友身上的酒瓶圖標)可以飲用,并進入微醺狀態。
* 微醺狀態的表現為求生者恐懼值顯示上有一條微醺線在勻速下滑。
* 當調酒師給隊友喝酒時,自己會觸發干杯效果也享用此酒(即兩人都進入微醺狀態)。
②多夫林底酒:調酒師自帶一瓶底酒,飲用后立刻對自己造成25%恐懼值增加,立刻獲得50%持續兩秒的加速,同時獲得微醺狀態。
③調酒師恐懼值不大于25%時無法飲用底酒;底酒只有調酒師本人可以使用;因為調酒和飲用底酒導致受傷的效果不觸發負面天賦效果。
④小女孩,盲女,空軍不符合飲酒年齡,不可以喝多夫林酒。
*調酒師將三瓶酒全部消耗后將會空置手持物欄位,此時可以獲取道具。
*關于微醺狀態的效果,詳見下文。
2:外在特質:調酒
調酒師調酒時因精力損失會瞬間上升四分之一的恐懼值,同時將獲得1瓶烈性多夫林酒并進入微醺狀態降低恐懼值。調酒師受傷時,因精力不足,調酒時間增加至10秒。烈性多夫林酒初始攜帶1瓶,每場游戲可以額外調制1瓶,但同時只能攜帶1瓶。多夫林底酒無法在莊園中調制。
★實戰注意★
當調酒師沒有烈性多夫林時,可以調制1瓶烈性多夫林并立刻對自己造成25%恐懼值增加,進入微醺狀態。受傷時,調酒時間變為10秒。一局游戲內烈性多夫林只能調制1瓶并且最多同時攜帶1瓶,多夫林底酒無法調制。
3、外在特質:微醺
在微醺狀態持續時間結束后,求生者的恐懼值將會降低因調酒而產生的微醺狀態,持續8秒,結束后降低四分之一的恐懼值。因飲用多夫林底酒而產生的微醺狀態,持續8秒,結束后降低四分之一的恐懼值。因飲用烈性多夫林酒而產生的微醺狀態,持續21秒,結束后降低一半的恐懼值。微醺狀態下受到大于等于普通攻擊的傷害時,強烈的恐懼感會讓求生者瞬間清醒,微醺狀態將被打斷,其效果也會被直培移除。
★實戰注意★
調酒微醺:8秒后恢復25%恐懼值;
飲用底酒微醺:8秒后恢復25%恐懼值;
飲用烈性酒微醺:21秒后恢復50%恐懼值。
在微醺狀態下單次受到50%恐懼值或更高的傷害時,解除微醺并移除其效果。
*傷害不到50%(如邦邦炸彈,雕刻雕像夾擊,蜘蛛吐絲等)不會打斷微醺效果。
4、外在特質:宿醉
調酒師或其他求生者每進入一次微醺狀態,都會使其破譯速度永久降低5%,該效果最多可以疊加2次。
★實戰注意★
調酒師是一名在牽制過程中依靠道具恢復恐懼值,獲得加速效果,以及部分時機給隊友提供恢復恐懼值效果的具有輔助能力的牽制位。
天賦推薦一
【回光返照】+【破窗理論】
【膝跳反射】+【假寐】+【不屈不撓】
最常見的牽制位天賦之一,左路點滿點出破窗理論和膝跳反射以通過交互獲得加速效果,延長牽制時間。由于調酒師擁有底酒的關系,有機會持續和監管者保持距離;右路點滿獲得回光返照這個關鍵天賦;花費5點點出自愈獲得自己爬起的機會;剩余35點可以自行選擇,本處僅為常用參考。這里給出的是三層假寐降低救人位救援壓力,一層爬行加速增加部分局勢的容錯率,以及幸存者本能彌補殘局修機進度。
天賦推薦二
【回光返照】+【飛輪效應】
【膝跳反射】+【絕處逢生】
【膝跳反射】和【飛輪效應】能大幅提升牽制能力,【飛輪效應】可以一定程度彌補調酒師在微醺狀態下容易被針對的弱點,配合調酒師自身恢復恐懼值能力,能夠在二次牽制上提供更多可能。
角色關系
- 推薦搭檔 -
先知
提供役鳥進行傷害抵擋從而保證調酒師回復恐懼值
祭司
通過門之鑰幫助調酒師轉點,拖延回復恐懼值時間
各類于開局就可以提供控制的角色(如前鋒,擊球手,勘探員等)。
- 可牽制角色 -
技能冷卻時間較長,攻擊機會相對比較依賴技能的監管者,如紅夫人。
后期控場依賴于求生者多人狀態不佳的監管者,如宿傘之魂。
- 推薦規避角色-
主要以25%恐懼值進行攻擊的監管者(如26號守衛,雕刻家)
技能冷卻時間比較短,在追擊過程中有多次攻擊機會的監管者(如紅蝶)
牽制小細節(細節決定成。
①在面對部分攻擊非常依賴技能的角色時,善用底酒的加速來躲避技能會取得不俗的收益。
②調酒師作為具備回復能力的求生者,部分點位可以考慮直接受到攻擊后直接喝酒,依靠受擊加速進入牽制點(如醫院建筑物,里奧的回憶工廠二樓等),通過回復能力給監管者施壓。在進行此操作之前要估算對方的技能冷卻時間,或是在監管者交出技能后再這么做。
③由于自身道具缺乏牽制輔助能力,牽制時應多發信號尋求幫助,并可以(在作為首位牽制時)適當往祭司,前鋒等角色靠近以尋求支持。
▲小tips:調酒師微醺狀態和心理應激狀態的不同。
情況1:調酒師吃刀喝烈性酒/心理學家吃第一刀
調酒師需要等待微醺結束后(21秒)才會恢復恐懼值,在此期間恐懼值始終為50%,再受到監管者的普通攻擊仍會被擊倒;而心理學家則是動態恐懼值立刻開始結算應激,立刻按照速率回復恐懼值,所以恐懼值會在極短的時間后大于50%,吃一刀后不會倒地。
情況2:調酒師和心理學家被恐懼震懾(即有酒/有應激),然后被【化險為夷】救下
調酒師需要等待搏命結束后才能選擇喝酒進入微醺,所以恢復健康需要20+21=41秒;心理學家同樣需要等搏命結束才會結算應激,即20+32=52秒,但由于是動態恢復恐懼值,所以在結束搏命效果后吃一刀不會倒地。
情況3:殘局治療優缺:
調酒師優點是僅需一個喝酒動畫即可進入緩慢治療狀態,可以立即和隊友分散位置,還可以回避特殊效果(如小丑的鉆頭);缺點是必須和隊友會面,并且喝酒會降低破譯速度。
心理學家優點是無視距離提供了很大的靈活性;缺點則是7秒內無法移動可能會出現變數,且本質是傳血效果,所以心理有可能會成為監管換追的目標。同時心理學家自身被治療速度降低也可能是殘局的變數之一。
實戰技巧
作為一名牽制位,在游戲的早期階段若沒有被追擊則自然是以破譯為主;當被追擊且受到50%傷害后,可以飲用烈性酒進入微醺狀態,堅持牽制21秒即可觸發回復恐懼值效果。
但是要注意,21秒的時間,往往大多數監管者的技能足以準備就緒,所以必要的時候可以請求幫助,包括但不限于祭司就近給洞,前鋒短暫撞暈對方,先知提供役鳥抵擋傷害等。調酒師在牽制上的價值就在于能否通過烈性多夫林酒回復恐懼值及能否通過底酒創造價值。
如果有隊友配合,在下椅子之后有牽制空間的話也可以適時選擇喝酒,下椅子后在前鋒等控制角色的幫助下恢復恐懼值。
或是讓其他角色幫助扛刀,拖延時間以完成微醺狀態回血,這種方法適合對抗沒有25%恐懼值能力的監管者。
在密碼機進度足夠,或者殘局急需健康求生者的情況下,調酒師可以給隊友喝酒以回復恐懼值,從而給干擾位提供容錯率,或是救人的機會。不過在這種情況下要萬分注意喝酒恢復恐懼值需要時間。
作為一位具備一定上手門檻的牽制位,調酒師依靠自己特別的恢復方式保護自己并支持隊友;蛟S相比于類似定位的調香師,她沒有那么多的機會;相比于心理學家又沒有那么高的下限,但底酒和烈酒配合的存在讓她具備了不錯的牽制效果,又具備了一定的團隊能力。在玩調酒師的時候記得多依靠隊友的配合,才能更為輕松的取得勝利哦。