合歡的被動推薦泛用性更高的,加封印命中率的雙瞳。因為在PVP中大部分都是千速解封,這樣的話合歡每回合都能觸發雙瞳,高概率封一個,壓制力更強了。
至于比翼這個被動,經過改動后助攻攻擊變成了固定傷害,經過從小怪到人物,從低級到高級的傷害測試,發現這個固定傷害是計算方式固定不是傷害固定。跟傷心花一樣,敵方單位的某些數值也會影響到計算。
一次比翼的傷害大概就是0.9倍的傷心花,作為跟傷手段是可以用的了。適合PVP三輸出速推流隊伍的合歡,畢竟每場戰斗中每個單位只能觸發2次,對持久戰來說作用不大,還是適合3輸出速推陣容。
與被動不同,主動是真的令人糾結了。在我個人看來,繁花3次攻擊,基本可以說是穩定封了,PVP中隊友還能高概率跟封殺,非常的穩健,但最大的缺點就是冷卻太長了。
而落英的不確定性太高了,運氣好的能封三人,確實無敵,但運氣一般的不得一人二寵?再差點封到物連寵,倒霉蛋的話3次全不中,那既不是更慘,只能說這個技能上限極高下限也極低(所以又稱歐皇快樂花~)。
從天命之戰來看多封的概率其實蠻可以的,不過也有點幸存者偏差的因素在。畢竟都是落英合歡,誰不點誰吃虧,然后水封的都淘汰了,歐皇都留下來了,這也是一種上限高下限低的體現。