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新盜墓筆記手游新手常見問題解答攻略

編輯:王盟  時間:2022-02-16 人氣:

大家好,我是精靈,我又來了~所謂攻略,主要就是一些對于游戲的思路和理解。雖說氪金是硬實力,但對于游戲的理解和認知也是必不可少的。所以接下來我也會將我目前所了解的內容一一分享給大家,只要耐心讀完,相信會對正在“盜墓”路上的你有所啟發和幫助。




在游戲里各個屬性相信很多新手玩家看了都會有點懵,今天就來給大家逐一解析。以下是純干貨,精靈老師已經幫你們把重點都劃出來了,還不快來做筆記!


“穿刺”是什么?

穿刺是全職業都有的一個普通特效,是代替原始普攻的普攻技能所觸發的多倍傷害。淘沙是點射,奇門是透心杵,摸金是分金式,覺醒普攻技能后統一為5倍傷害。摸金的平A流,就是因為這個穿刺效果。


“精準”是什么?

精準是淘沙在觸發陰陽眼被動的效果(傷害提升),攻擊時概率觸發,閃避后必定觸發。


“驅邪”、“破煞”、“無雙”、“致命”可以疊加嗎?

不可以。這四種屬于是攻擊的特殊效果,只能觸發其中一種,按優先級進行判定然后觸發,依次按順序是:致命 — 無雙 — 破煞 — 驅邪。培養的優先級也可以按這個順序,優先致命 —無雙 —破煞 —驅邪。


無雙一擊概率比致命一擊概率高,那是不是就不會觸發致命一擊了?

不是。按上面說的優先級判定,致命觸發就不會出現無雙/破煞/驅邪,如果沒觸發致命就會觸發無雙,以此類推。


技能加成、技能增加是一樣的嗎?

不一樣。比如寵物小滿哥的強化,技能增加是附加的無視防御無視減免的固定傷害,技能加成則與技能減免對應。


“破甲增加”是“破甲一擊”嗎?

不是。破甲一擊是無視防御的概率,破甲增加和破甲一擊的關系就如同致命一擊和致命加成。破甲一擊的基礎值是無視50%的防御,如果你有破甲增加1%,就是觸發破甲后無視50%的基礎+破甲增加1%=可無視51%防御,最高可以到99%。


怎么知道“破甲一擊”是否觸發?

目前游戲內沒有直觀的破甲狀態顯示,只能根據你打出的傷害百分比來“推斷”是否觸發。優化建議已經提給官方了,大家期待一下?


天賦先點通用真的會很虛嗎?

根據個人需求來就可以了。你的追求是PVE偏向打粽子的,部分兼顧PVP,主通用副專屬。而主PVP的,可以先點PVP核心的天賦再去點通用。但個人覺得,通用天賦是所有職業的基礎,而專屬天賦是PVP錦上添花的屬性。


什么是老玩家口中的“虛戰”“虛評分”?

所謂虛戰,就是到了游戲后期而可以忽略掉的一些前期屬性。比如驅邪、破煞,驅邪和破煞加成,后期無雙致命起來后基本很少會再觸發。還有就是游戲里各種基礎屬性例如生命防御,每提升一點點都是幾萬的評分,而比較核心的暴擊、閃避、命中這些屬性才加幾百幾千。


所以,相對的如果你只是基礎屬性高,但核心比較重要的屬性沒有或者比較低,那可能就會出現所謂的“虛戰”。所以很多時候評分僅可以作為一個參考,不是說同評分就應該是同實力。(此條是針對“虛戰”做一個概念上的說明,并不是對跨戰力做分析,PVP被跨戰力有各種影響因素,“虛戰”只是其中一個原因。)


為什么說五轉命紋除了神威其他都是渣渣?

因為神威的多倍可以與“致命/無雙/破煞/驅邪”中任意一種疊加,而喜悅的無雙加成只能是觸發無雙時提升那么一丟丟,且PVP時各職業無雙抵抗都很高,所以基本也用不上喜悅,嘆息就更不用說了。同理游戲里所有的屬性培養,在選擇的時候,都可以參考以上所有屬性的解析來選擇性地進行培養噢。


新盜墓筆記

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更新時間:2021-09-14

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