在《我的世界》中在Java版中可以通過/gamerule指令實時修改游戲規則,可供修改的游戲規則主要分為玩家、生物、生成、掉落、世界更新、聊天、雜項等多種類型。今天八分網給各位玩家帶來我的世界gamerule的規則表,學會了這些指令,可以讓你的世界更加精彩哦~
指令格式:/gamerule <規則> [值]
規則(必選):Java版支持的規則較多(具體見下表),基巖版用命令修改的規則較少。
值(可選):不填寫則為查詢,修改為true、false或指定數值時才會影響游戲規則。
英文ID | 效果 | 默認狀態 |
---|---|---|
functionCommandLimit |
[基巖版] 通過/function命令執行命令的最大數量。 |
10000 |
tntExplodes |
[基巖版] TNT是否會爆炸。 |
是 |
doInsomnia |
[1.15.x版] 幻翼是否在夜晚生成。 |
是 |
doImmediateRespawn |
[1.15.x版] 玩家死亡時是否不顯示死亡界面直接重生。 |
否 |
doTileDrops |
方塊被破壞時是否掉落物品。 |
是 |
doEntityDrops |
非生物實體是否掉落物品。 |
是 |
doLimitedCrafting |
玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。 |
否 |
doFireTick |
火是否蔓延及自然熄滅。 |
是 |
naturalRegeneration |
玩家是否能在饑餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、生命恢復狀態效果等)。 |
是 |
universalAnger |
[1.16.x版] 被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。 |
否 |
forgiveDeadPlayers |
[1.16.x版] 當被激怒的中立生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復中立狀態。 |
是 |
reducedDebugInfo |
[java版] 調試屏幕是否簡化而非顯示詳細信息;同時影響實體碰撞箱(通過F3+B查看)和區塊邊界(通過F3+G查看)效果的顯示。 |
否 |
disableRaids |
[1.14.x版] 是否禁用襲擊。 |
否 |
maxEntityCramming |
[java版] 玩家或生物能同時推動其他可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒3()的窒息傷害。設置成0可以停用這個規則。此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物?赏苿訉嶓w包括非旁觀模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。 |
24 |
showCoordinates |
[基巖版] 是否在聊天框區域持續實時顯示玩家坐標。 |
是 |
announceAdvancements |
是否在聊天框中公告玩家進度的達成。 |
是 |
showDeathMessages |
是否在聊天框中顯示玩家的死亡信息。同樣影響是否在寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時通知它的主人。 |
是 |
doTraderSpawning |
[1.15.x版] 控制流浪商人的生成。 |
是 |
commandBlocksEnabled |
[基巖版] 命令方塊在游戲中是否被啟用。 |
是 |
doDaylightCycle |
是否進行日夜交替和月相變化。 |
是 |
logAdminCommands |
[java版] 是否在服務器日志中記錄管理員使用過的命令。 |
是 |
mobGriefing |
生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、僵尸、末影人、惡魂、凋靈、末影龍、兔子、綿羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的綿羊變為紅色。這個規則也會影響生物(如僵尸豬靈和溺尸)尋找海龜蛋的能力。這還將會阻止村民的繁殖。這一游戲規則不會影響非生物實體,包括TNT和末影水晶。 |
是 |
doMobLoot |
生物在死亡時是否掉落物品。 |
是 |
doMobSpawning |
生物是否自然生成。不影響刷怪籠。 |
是 |
keepInventory |
玩家死亡后是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。 |
否 |
spawnRadius |
首次進入服務器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點坐標的距離。 |
10 |
randomTickSpeed |
每游戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時禁用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。 |
3 |
doWeatherCycle |
天氣是否變化。 |
是 |
playersSleepingPercentage |
[1.17.x版] 設置跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。設置為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚。設置為大于100的值會使玩家無法通過入睡跳過夜晚。 |
100 |
disableElytraMovementCheck |
[java版] 是否讓服務器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助于減輕因服務器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。 |
否 |
freezeDamage |
[1.17.x版] 玩家是否承受冰凍傷害。 |
是 |
fallDamage |
[1.15.x版] 玩家是否承受跌落傷害。 |
是 |
fireDamage |
[1.15.x版] 玩家是否承受火焰傷害。 |
是 |
drowningDamage |
[1.15.x版] 玩家是否承受窒息傷害。 |
是 |
pvp |
[基巖版] 玩家之間能否造成傷害。 |
是 |
showTags |
[基巖版] 是否展示物品可以破壞的方塊列表,以及可以放置于的方塊列表。 |
是 |
sendCommandFeedback |
玩家執行命令的返回信息是否在聊天框中顯示。同時影響命令方塊是否保存命令輸出文本。 |
是 |
maxCommandChainLength |
決定了連鎖型命令方塊能連鎖執行的總數量。 |
65536 |
spectatorsGenerateChunks |
[java版] 是否允許旁觀模式的玩家生成區塊。 |
是 |
doPatrolSpawning |
[1.15.x版] 控制災厄巡邏隊的生成。 |
是 |
respawnblocksexplode |
[基巖版] 玩家在非主世界維度使用床或在非下界維度使用重生錨時是否會爆炸。 |
是 |
commandBlockOutput |
命令方塊執行命令時是否在聊天框中向管理員顯示。 |
是 |
軟件大。431.43 MB
星級:
更新時間:2020-04-28