狄仁杰技能
圖標 | 名稱 | 介紹 |
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迅捷 |
被動:狄仁杰的普通攻擊能夠獲得1層迅捷效果,每層迅捷效果會增加6%攻擊速度和5%移動速度,最多疊加5層。 |
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六令追兇 |
狄仁杰向指定方向甩出六道令牌,對命中的目標造成165/185/205/225/245/265(+22%物理加成)點物理傷害和110/130/150/170/190/210點法術傷害,其中藍牌只能造成50%的傷害,但藍牌會減少目標30%移動速度,持續1秒,當同一目標受到多道令牌傷害,從第二道令牌開始傷害會衰減至初始傷害的30%,令牌可以觸發普通攻擊的法球效果;被動:狄仁杰持續使用普通攻擊時,每兩次普通攻擊后下一次普通攻擊將會隨機強化為一張藍牌或紅牌。 |
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逃脫 |
狄仁杰向周圍擲出八道令牌,自身會短暫無敵并解除負面效果,增加25%移動速度,持續1秒,令牌的傷害和效果與六令追兇相同。 |
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王朝密令 |
狄仁杰向指定方向擲出一道金色密令,對命中的第一個敵方英雄造成300/375/450(+60%法術加成)(+120%額外物理加成)點物理傷害和300/375/450(60%法術加成)(+120%額外物理加成)點法術傷害,并將其暈眩1秒,同時會減少目標50%物理防御和法術防御,命中后會獲得目標視野,持續5秒;期間友軍向該目標移動時會增加10%移動速度。 |
狄仁杰調整介紹
2021年03月02日調整
最近狄大人的全段位勝率在射手中都已有些超標,因此我們對他的令牌傷害稍作下調,希望他的勝率能夠回歸正常水平。
六令追兇
令牌物理傷害:180(+20/Lv)(+0.22Ad) → 165(+20/Lv)(+0.22Ad) ; 令牌法術傷害:120(+22/Lv) → 110(+20/Lv)
2021年01月14日調整
狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招常常脫手,不太好命中。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~
逃脫
優化了技能特效
王朝密令
優化了技能特效
2019年07月30日調整
降低狄仁杰的傷害能力以平衡邊路的對抗關系。
六令追兇
一技能:紅牌傷害:130(+22/Lv) → 120(+22/Lv)
一技能:技能傷害:200(+20/Lv) (+0.25Ad) → 180(+20/Lv) (+0.22Ad)
2019年04月16日調整
狄仁杰前期的壓制力有些過強了,因此我們降低了他的前期傷害與減速效果,從而降低他在前中期對抗中的強勢程度。希望在邊路的對線中,射手與戰士之間能夠取得更加健康的平衡。
六令追兇
紅牌傷害:160(+16/Lv) → 130(+22/Lv)
藍牌減速效果:90%減速持續0.5秒 → 30%減速持續1秒
2019年01月30日調整
我們希望在不影響站樁射手前期對抗強度的情況下略微降低他們的后期輸出能力,避免在游戲的決戰階段,即便坦克英雄都無法在他們的火力下生存。
迅捷
攻速成長:3%→2%
2019年01月17日調整
上次調整在后羿身上試點射手戰士化后,經過一段時間的觀察我們驗證出了部分站樁射手傷害曲線調整的思路,因此我們將采取類似后羿的方案,提升狄仁杰、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎傷害,讓他們前期的對抗感受更加合理,也能更早的有能力參團;同時降低技能的Ad加成調整后期傷害,確保他們整體的輸出能力不會大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機會成為高端局邊路的可靠選擇。
六令追兇
傷害:0.65Ad→200(+20/Lv)(+0.25Ad)
紅牌傷害:120(+12/Lv)(+0.2Ap)(+0.2額外Ad)→160(+16/Lv)
2018年11月22日調整
我們一直希望狄仁杰能夠通過一定的敏捷性以及大招對團隊點殺能力的提升與其他幾位沒有位移的射手英雄做出體驗上的差異。作為皇家偵探,狄大人身手干練敏捷,他的通緝也是整個長安軍事力量集中火力追蹤敵人解決問題的標志。從一定程度來說,這些差異點隨著狄仁杰的逐漸調整正在呈現,并在玩家的反饋中形成了一些有趣的討論,這是非常正面的現象。此次調整強化了狄仁杰前期的對抗能力,并對作為標志性點殺特征的大招覆蓋率進行了一定的優化,希望繼續強化他獨特的形象。
六令追兇
紅牌傷害:80(+8/Lv)(+0.4額外Ad)(+0.2Ap) → 120(+12/Lv) (+0.2額外Ad)(+0.2Ap)
藍牌傷害:40(+4/Lv)(+0.2額外Ad)(+0.1Ap) →60(+6/Lv) (+0.1額外Ad)(+0.1Ap)
王朝密令
CD:30/25/20秒→24/20/16秒
2018年10月16日調整
我們希望狄大人的令牌效果能夠成為他與其他無位移射手的重要差異點,調整后大招的命中能夠大幅度提升狄仁杰和整個團隊對于目標的傷害,以彌補狄仁杰本身輸出傷害上的弱勢。之后我們會持續觀察狄仁杰是否能夠通過令牌的加強成為一個更有特點的選擇。
王朝密令
3技能:減少雙抗比例:30%→50%
2018年09月27日調整
狄仁杰的核心在于保留著傳統站樁射手走A的快感,但隨著版本的變遷,狄大人常常在還沒能發育到后期的時候就已經被決定了戰局走勢。此次調整我們進一步提升狄仁杰的被動攻速,走A將有更強的爽快感,希望他能更快地發育投入戰斗,去適應越來越快的對抗節奏。
迅捷
被動:每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級)→6%
2017年10月23日調整
狄仁杰的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁杰在團戰中的反制窗口
逃脫
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
圖標 | 名稱 | 日期 | 介紹 |
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2021年11月23日 |
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2022年03月10日 |
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2022年04月14日 |
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2022年01月18日 |
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更新時間:2020-11-16