王者榮耀怎么看英雄調整歷史呢?王者榮耀每位英雄都有過調整,有加強也有削弱,只是為了讓這個英雄更加適合當前版本。經常玩游戲朋友會關注每次英雄加強、削弱信息便于及時調整常用的英雄。下面為大家帶來了王者榮耀每位英雄的加強和削弱信息,需要的玩家可以看看。
圖標 | 時間 | 介紹 |
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弈星 |
弈星目前承載的功能性有些過多了,這使得他在頂端局的強度過高。我們希望回收他部分的視野能力和生存能力,并且限制其二技能... |
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金蟬 |
金蟬的存在能夠很好的克制一些位移性能較強的英雄,而他三技能對于爆發性英雄的克制特長卻沒有得到很好的體現,我們希望突出... |
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夏洛特 |
夏洛特的免傷效果有時會疊加到難以應對的狀態,對手也無從得知當前夏洛特是否可以使用強化普攻,這在對抗上是不夠清晰的。我... |
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老夫子 |
老夫子常常在面對法師、射手甚至加上防御塔的狂轟濫炸時依然能夠屹立不倒,這讓輸出位英雄在面對老夫子時缺少應對的手段。純... |
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扁鵲 |
我們希望扁鵲能夠更加便利的為團隊提供一些治療屬性,以激活扁鵲作為治療系中單英雄的特性。 |
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楊戩 |
我們發現楊戩三技能在團戰中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時立不住腳,究其原因是回復效果與楊戩實際... |
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呂布 |
呂布二技能的基礎值保障了他在經濟較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,特別是在前中期時能抗能打還能依靠大招撤退的呂布... |
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韓信 |
在前期,韓信的野區能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經濟時,又能夠迅速切掉敵方英雄,并... |
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后羿 |
我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰... |
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伽羅 |
從統計數據上看,大多數伽羅使用三技能都是即開即關,只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠為伽羅的作... |
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暃 |
經過之前對暃突進距離的調整,他已經能比較有效的被對手反制。我們現在著手將他的傷害提升到正常的水平,來讓他能夠更好的完... |
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蒙恬 |
蒙恬作為一位重裝戰士,現在在峽谷中往往會遇到一些困境;如他的靈活性有一些欠缺,進入防御狀態后,基本失去了二次接近敵人... |
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蒙犽 |
溢出熾怒能回復生命是蒙犽的獨有機制,我們希望這項能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強的生存能力,以緩解不良的使用體驗。 |
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孫策 |
在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時,在這場團戰中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時的保底收益,... |
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蘭陵王 |
蘭陵王一技能隨機攻擊的特性會導致他的傷害不夠穩定,我們調整了一技能的篩選邏輯,使其更容易對血量較低的目標造成傷害。另... |
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小喬 |
當前版本由于戰場環境的變化,小喬已經有些跟不上版本節奏了。我們降低了小喬一技能命中多目標時的衰減量,使得小喬能夠更好... |
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蔡文姬 |
蔡文姬的治療能力由于版本變遷有所降低,我們希望通過調高她的技能加成來彌補環境變化對蔡文姬的影響,使她能夠更好的完成增... |
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花木蘭 |
作為刺殺戰士的花木蘭由于一技能的效率較低,目前對輸出位的威脅性是比較有限的,而她重劍形態提供的高額免傷不太符合其刺殺... |
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瀾 |
我們希望進一步改善瀾的對抗體驗以及使用體驗,一方面瀾較遠的突進依然使對手在面臨攻擊時不容易發起有效的反擊,另一方面我... |
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馬可波羅 |
我們有時會觀察到這樣的場景,馬可波羅在施放一技能時受到控制,這部分的輸出依然完整的傾斜到了對手身上,這使得對手在面對... |
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亞瑟 |
亞瑟作為王者峽谷的老前輩,卻沒有什么能代表他的特性,在新的一年中,我們希望去激活老英雄們的功能特性:在面對過于靈活的... |
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艾琳 |
艾琳的三技能是她作為法系技能射手的重要輸出手段,而目前版本艾琳三技能的效果有些不理想:艾琳很難安全快速的獲得三技能的... |
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張飛 |
為隊友提供護盾是張飛作為守護輔助的核心,我們希望激活張飛守護隊友的特性能力,使得面對消耗型陣容時張飛成為更受歡迎的游... |
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西施 |
在控場法師中西施的主要控制手段一技能的冷卻時間屬于較少的一檔,并且控制效果較強,這給許多與西施對抗的玩家造成了比較大... |
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安琪拉 |
安琪拉的大招可以對敵人持續造成高額傷害,但是在大招期間無法移動使得自身的安全性也有比較大的風險,容易被敵方針對。對此... |
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司馬懿 |
司馬懿是少有的專門用來對抗法系的刺客角色,但是我們在對局中看到,他的二技能的被動回復時間太長,當他遇到高爆發的法系英... |
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孫尚香 |
孫尚香仍然處于高熱的狀態——她在保持高出場率水平下依然有著不俗的勝率。我們略微降低了孫尚香二技能提供的穿甲效果以限制... |
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羋月 |
羋月作為一名強勢期在前期的英雄,在游戲的前十分鐘應當能打出更加優異的表現。我們希望提升羋月的支援轉移的能力和游斗能力... |
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阿古朵 |
巨人之握搭配血魔之怒的出裝極大的提升了阿古朵的強度,在保持這種玩法可行性的前提下我們對阿古朵的強度進行了降溫,來保障... |
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云纓 |
通過使用技能和槍意技的不同組合來完成不同的連招適應各種戰場情況是云纓的核心打法,我們希望云纓在完成槍意技選擇后獲得更... |
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李白 |
李白的二技能會給對手造成一種進退兩難的局面 保持在圈內會吃下季白大招一套完整的傷害 逃出圈則會受到嚴重的負面效果,并... |
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項羽 |
在上個版本我們對項羽做了高光表現的調整后,我們發現項羽的基礎能力依然有些不足,因此仍沒能很好的在峽谷中活躍起來。我們... |
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趙云 |
針對目前趙云存在的一些技能銜接等體驗問題,我們進行了持續的調整與測試,希望通過優化部分功能邏輯的方式解決大部分銜接問... |
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張良 |
由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了... |
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李元芳 |
李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發傷害來的過于迅猛了,結合李元芳當前的... |
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橘右京 |
橘右京后期的爆發傷害隨著版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應時間,因此... |
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云中君 |
云中君在落地狀態下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢復機制做了一些調整,調整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復... |
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裴擒虎 |
裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,并... |
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雅典娜 |
雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結合英雄品質升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質升級,以進一步凸顯她的特色和長版;升級... |
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盾山 |
盾山一技能和三技能以飛行物數量來結算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉... |
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司空震 |
在上次裝備調整后,司空震的強度在各分段已經有些高。我們發現司空震的經濟轉化率較高,在獲得優勢時容易形成碾壓,因此降低... |
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達摩 |
達摩在處于有利地形時能夠發揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我... |
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黃忠 |
本次調整中我們優化了黃忠被動的一些痛點問題,讓黃忠能夠更容易的保持自己的被動收益。我們也調整了黃忠三技能與一技能的聯... |
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娜可露露 |
娜可露露一套連招的爆發極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發傷害,... |
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狂鐵 |
盡管狂鐵具有較強的回復和護盾能力,但狂鐵的出裝模式使他在后期團戰中仍然有些脆弱。作為重裝戰士的狂鐵應當在正面陣地戰時... |
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王昭君 |
冰冷效果是王昭君的獨有特性,而當前版本的冰冷效果沒有完全覆蓋并增益王昭君的整個技能組,這導致了大家會感覺冰冷效果的存... |
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鎧 |
我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作為鎧獨特性能的格擋效果... |
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妲己 |
妲己本可以在前期游走支援時發揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利于妲己發揮她前期支援的特... |
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貂蟬 |
貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因為比較頻繁的使用二技能... |
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典韋 |
我們發現在修復了典韋二技能的攻速問題后,典韋在后期的爆發傷害很容易導致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾... |
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高漸離 |
在我們調整了高漸離強化普攻的移動施法之后,高漸離的戰斗體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發現一個新的問題,在中后期的... |
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曹操 |
曹操的一些體驗問題還需要繼續被優化,最突出的是大家比較關心的一技能位移距離的問題。本次調整中,我們提升了曹操一技能的... |
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鏡 |
我們發現鏡由于AD加成較高,在順風局中很容易利用裝備優勢對對手造成過強的碾壓,而逆風局同樣會因為經濟原因無法得到適度的... |
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諸葛亮 |
我們發現諸葛亮在打野很容易收獲過多經濟而給對手造成毀滅性的打擊。作為中單時,諸葛亮由于經濟不如打野時那么足,在后期與... |
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蘇烈 |
蘇烈的手感有些笨重,二技能的擊退也不那么穩定。這次調整中我們調整了蘇烈二技能的手感,使他的操作體驗變的更加流暢。對于... |
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百里玄策 |
在《王者榮耀》中,法力是一種重要的限制英雄能力的資源;仡櫧谕瞥龅溺R、瀾,他們的法力消耗都沒有起到限制技能釋放的作... |
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米萊狄 |
當前版本機器人的行為有些呆板,比如機器人在沒有攻擊目標的時候會一直跟在米萊狄身后,導致米萊狄十分容易被前方的敵人突進... |
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阿軻 |
在打野時,阿軻需要頻繁的找野怪的背來觸發被動打出更高傷害不是一件有樂趣的事情,我們希望減輕阿軻在與野怪作戰時的壓力。... |
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孫悟空 |
對于孫悟空而言強化普攻的價值不言而喻,而在實戰中有時會出現使用一三技能時吞沒強化普攻的情況,造成了傷害的浪費,這次調... |
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大喬 |
在一般對局中,大喬的戰場調度能力不容易令她作出頂端局或賽事中那樣多的貢獻,她也很難將這種能力轉化為勝利。因此我們將大... |
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魯班大師 |
在頂端對局中,魯班大師可以頻繁的牽引隊友來為團隊帶來較大的作戰優勢;而在大盤對局中,魯班大師的地位則有些尷尬,他的承... |
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李信 |
李信在當前的對抗路大環境下作戰能力偏弱,一些針對性的出裝選擇會讓李信難以招架。我們在著手修復他技能bug的同時,還希望對... |
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莊周 |
莊周對團隊的貢獻在外網中是不夠顯著的,我們希望他的團隊貢獻更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調整為護盾效果,... |
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太乙真人 |
目前太乙真人的技能給敵我雙方帶來的體驗都不夠好。一方面太乙真人的技能均有較長的后搖,尤其是2技能未命中時原地停留的懲罰... |
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夢奇 |
在重做后夢奇的勝率問鼎榜首,在頂端對局和巔峰賽中夢奇也變的炙手可熱。我們希望對夢奇稍作降溫,因此我們通過提升夢奇的實... |
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甄姬 |
甄姬作為一名偏新手向的英雄,一技能的命中難度有些偏高。我們縮短了甄姬一技能的生效時間,讓一技能的控制更加穩定,以便甄... |
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瑤 |
此前由于技術原因,瑤在附身狀態下無法使用召喚師技能,這對大家的體驗造成了一定的負面影響。本次更新后我們將支持玩家在附... |
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干將莫邪 |
干將莫邪會遇到一種尷尬的情況:開完大招后發現自己沒有藍放強化后的二三技能了,只能帶著大招的BUFF看隊友和敵方作戰。我們... |
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百里守約 |
賽季更新后,守約的三技能出現了位移方向和子彈方向有較大偏差的問題,對此我們將進行修復,同時我們會調整為通過技能與閃現... |
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馬超 |
馬超較多的加速效果不但使他在前期能夠快速轉線,后期打團進退自如,還使他在即使出了肉裝后依然有著不俗的輸出能力。我們下... |
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露娜 |
由于賽季初野區和法系裝備等版本大環境的變動,導致露娜的強度相比上個版本提升較大,我們擬在不影響露娜使用技巧的前期下對... |
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元歌 |
元歌的身上存在兩個問題:一方面,元歌的機制較難反制,另一方面,使用元歌時的容錯率又比較低,一旦傀儡被擊毀會有較長時間... |
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豬八戒 |
新賽季更新后豬八戒有了新的出裝思路,這是我們希望看到的。不過雙燒打法的出現,也使得豬八戒的強度飆升:他可以利用粉刀和... |
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鐘無艷 |
在新賽季的更新中,清晰度的調整讓大伙兒更容易躲避鐘無艷的大錘了,這讓鐘無艷的強度有所下降。我們加強了鐘無艷開大時的加... |
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成吉思汗 |
草叢的霸主成吉思汗在戰斗時,身邊如果沒有草叢,他便沒有任何加速能力,這顯得過于依賴地形環境,因此我們決定幫幫他,F在... |
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盤古 |
現在已經很難在峽谷中見到開天辟地的大神盤古了。我們調整了盤古的大招,使他能在友軍的支持下劈出更多的裂縫。在調整后,盤... |
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女媧 |
在實戰中,女媧使用三技能時,需要觀察傳送起落點的情況,我們嘗試給女媧的三技能新增了釋放期間一次視野轉換的功能,幫助她... |
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狄仁杰 |
最近狄大人的全段位勝率在射手中都已有些超標,因此我們對他的令牌傷害稍作下調,希望他的勝率能夠回歸正常水平。 |
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嬴政 |
嬴政有著超遠的射程和強大的消耗能力,新賽季裝備的改動讓他的消耗能力更加突出,甚至略微超出邊界,為此我們希望能小幅限制... |
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周瑜 |
周瑜制造的火場在范圍尺度上對敵人形成了足夠威脅,并支撐起了自己陣地法師的特色。但法術場生成速度過慢,在瞬息萬變的戰場... |
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夏侯惇 |
在當前版本中,夏侯惇的被動很難在戰斗中起到顯著的作用,尤其是到了后期他的團戰作用對比其它的坦克英雄略有不足。為了改善... |
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白起 |
新版本中白起得益于裝備調整得到了多方位的提升,不但擁有了更加強大的回復能力,也擁有了更快的發育速度,這讓他在對抗路眾... |
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公孫離 |
二技能可以擊落飛行物的特性,使公孫離在射手間對抗上占據明顯優勢,由于該效果的持續時間較長,導致對抗方的反制空間非常有... |
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劉邦 |
經過上次的小幅調整后,劉邦的保護和支援能力依舊有些過于強大,因此我們還需要對劉邦做進一步的調整,但請放心我們會確保調... |
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鬼谷子 |
雖然鬼谷子的勝率一直較為穩定,但隨著峽谷環境的變遷,以及他本身優秀的開團性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他... |
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不知火舞 |
不知火舞的能量消耗分配機制,導致她對玩家技能釋放精準度、切入時機的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進場,也能依... |
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姜子牙 |
姜子牙技能的團隊協作性能占比較多,他在賽事中可以發揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確... |
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明世隱 |
明世隱對于隊友的強增益效果使得其使用者本身的選擇較為單一,且容易讓他的對手在極端情況下有不太好的對抗體驗。我們在保留... |
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程咬金 |
我們希望強化程咬金殘血卻不死,同時利用血量的攻擊加成造成大量威脅這樣的高光時刻,因此我們會在維持咬金血量平衡點基本不... |
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孫臏 |
孫臏在滿冷卻縮減下的二技能頻率太高了,以至于在技能釋放上少了些時機判斷,我們不希望一直無條件使用二技能成為大部分情況... |
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魯班七號 |
魯班七號在當前版本稍稍顯得有些乏力,我們希望對他的各個技能進行下優化,包括易用性和表現層面,方便他能在當前版本中發揮... |
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墨子 |
我們希望通過適當提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍耗來對他的對線體驗進行下優化。 |
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虞姬 |
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點在當前版本顯得有點不太突出,我們希望通過適當提升虞姬的—技能... |
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劉備 |
我們的初衷是希望劉備能成為一名能抗能打的狂戰士,在之前版本中,我們賦予劉備被動疊加雙抗效果,但被動雙抗效果反而讓劉備... |
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武則天 |
在目前中單之爭中武則天已經掉隊一段時間了,關于各位召喚師反饋的后搖問題我們也在持續關注。不同英雄通過前后搖塑造出的手... |
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廉頗 |
我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面... |
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上官婉兒 |
上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對... |
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鐘馗 |
我們回頭審視鐘馗,他的一技能作為主輸出技能,基礎傷害過低而加成有些過高了,導致出防御裝的鐘馗缺乏獨立戰斗的能力。而他... |
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牛魔 |
牛魔的普攻硬直很長,不過從現在的環境下來看,給予該英雄如此長的硬直沒有充分的理由,也造成了其普攻體驗與絕大部分英雄的... |
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曜 |
曜在頂端對抗中強度過高,我們削弱他的承傷能力以符合戰士的普遍標準。 |
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楊玉環 |
本次更新我們在保留楊玉環核心特色——在團戰中提供團隊收益的基礎上,對楊玉環進行了以下調整: 1、加強藍環傷害,讓玩家切... |
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劉禪 |
劉禪一技能的前期冷卻時間顯得有些稍久了,不太能適應現在日趨激烈的戰斗節奏,同時高額的技能藍耗,也讓他在使用技能時的體... |
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哪吒 |
為了優化戰士與坦克在邊路抗壓的不良體驗,我們將王者峽谷的對線方式調整為了同職業對抗——射手VS射手,戰坦VS戰坦,并希望... |
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嫦娥 |
目前嫦娥對于大招的釋放代價太小,幾乎不用做坦度和傷害之間的取舍,本次我們將提高釋放的成本,讓正確的選擇更有意義。 |
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沈夢溪 |
“沈夢溪在死亡期間彈藥是不會恢復的,為了避免他在復活時彈藥數量為0的尷尬情況,本次更新中我們為沈夢溪增加了每次復活時恢... |
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宮本武藏 |
宮本武藏較長的大招空白期讓他在前期的小團戰碰撞中顯得較為無力,因此我們決定降低他大招的CD使他在前中期能夠更加頻繁的發... |
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關羽 |
關羽同時擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得他更加適應強度更高的對局,擠壓了其他戰士的出場空間,此次調整希望將他... |
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東皇太一 |
以后注意草叢吧,東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見) |
軟件大。1.84 GB
星級:
更新時間:2020-11-16